DERS TANITIM ve UYGULAMA BİLGİLERİ

Dersin Adı Kodu Yarıyıl T+U+L (saat/hafta) Türü (Z / S) Yerel Kredi AKTS
İnsan Bilgisayar Etkileşimi CMPE 476 Güz-Bahar 03+00+00 Seçmeli 3 8
Akademik Birim: Bilgisayar Mühendisliği
Öğrenim Türü: Örgün Eğitim
Ön Koşullar Yok
Öğrenim Dili: İngilizce
Dersin Düzeyi: Lisans
Dersin Koordinatörü: MİNE SARAÇ STROPPA
Dersi Veren(ler): MİNE SARAÇ STROPPA
Dersin Amacı: Bu ders aşağıdaki hedefleri güder:
• insan-bilgisayar etkileşimini etkileyen konuların kapsamı
• insan algısının, bilişsel işleyişin ve eylemlerin özellikleri ve sınırları
• etkili insan-bilgisayar etkileşimlerine uygun cihazların tasarımı
• güncel ve gelecekteki etkileşim sistemleri
Dersin İçeriği: İnsan somatosensoriyel sistemleri, bellek ve bunun tasarım üzerindeki etkisi, ampirik HCI çalışmaları, giyilebilir cihazlar, Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi, Görselleştirme, Etkileşimli Sistemler.
Dersin Öğrenme Çıktıları (ÖÇ):
  • 1- insan algısının, bilişsel işleyişin ve eylemlerin özellikleri ve sınırlamaları
  • 2- insan-bilgisayar etkileşimini etkileyen konuların kapsamı
  • 3- verimli insan-bilgisayar etkileşimleri için uygun cihazların tasarım süreci
  • 4- mevcut ve gelecekteki etkileşim sistemleri
Dersin Öğrenme Yöntem ve Teknikleri Bu ders, insanları ve onların bilgisayarlarla nasıl etkileşim kurduğunu anlamaya odaklanmaktadır. Dersler büyük ölçüde tartışmalara dayalıdır. Dersler, ara sıra konuk konuşmacılar dışında çoğunlukla öğretim üyesi tarafından verilecektir. Her hafta öğrencilerden konuyla ilgili bir araştırma makalesi okumaları ve bu makaleyle ilgili bir anketi yanıtlamaları istenecektir. Dönem sonuna kadar, öğrencilerden belirli bir konu hakkında bireysel olarak bir görüş yazısı yazmaları ve karşı argümanlar kullanarak birbirleriyle tartışma yapmaları istenecektir. Her dersin sonunda, öğrenciler son kullanıcıları daha iyi anlamak, teknoloji tasarımındaki çeşitli sorunları çözmek ve belirli bir HCI alanı için yeni etkileşim biçimleri icat etmek için kullanılabilecek İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ilkelerini ve yöntemlerini anlayacaklardır.


HAFTALIK PROGRAM

HaftaKonularÖn Hazırlık
1 Giriş
2 Görsel Algı
3 Dokunsal Algı
4 Görsel ve Dokunsal Algının Birleşimi Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
5 İnsan – Makine Etkileşimi Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
6 Deneysel Araştırma – İnsan Deneyleri Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
7 Psiko-fiziksel Deneyler Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
8 İşitsel Algı Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
9 Etkileşim Cihazları Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
10 Motor Teknolojileri Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
11 Sensör Teknolojileri Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
12 Kontrol Stratejileri Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
13 Kullanıcı Deneyimi (UX) vs. Kullanıcı Etkileşimi (UI) Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)
14 Review and Discussions Proje: • Minority Report (2002) • Moneyball (2011) • Iron Man (2008) • Total Recall (2012) • Pacific Rim (2013) • The Matrix (1999) • Edge of Tomorrow (2014) • A.I. Artificial Intelligence (2001) • Free Guy (2021) • I, Robot (2004) • Her (2013) (+18)


ZORUNLU ve ÖNERİLEN OKUMALAR

• Norman Donald, A. The design of everyday things. MIT Press, 2013. (Link)
• Hanington, Bruce, and Bella Martin. Universal methods of design expanded and revised: 125 Ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions. Rockport publishers, 2019. (Link)
• Tidwell, Jenifer. Designing interfaces: Patterns for effective interaction design. " O'Reilly Media, Inc.", 2010. (Link)
• Cairns, Paul Ed, and Anna L. Cox. Research methods for human-computer interaction. Cambridge University Press, 2008. (Link)
• Shneiderman, Ben, et al. Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction. Pearson, 2016. (Link)
• MacKenzie, I. Scott. "Human-computer interaction: An empirical research perspective." (2012). (Link)
• Haptics Book by Lynette Jones (Link)
• Haptics for Virtual Reality and Teleoperation Book by Janez Podobnik and Matjaž Mihelj (Link)
Bruce, Vicki, Patrick R. Green, and Mark A. Georgeson. Visual perception: Physiology, psychology, & ecology. Psychology Press, 2003. (Link)


DİĞER KAYNAKLAR



DEĞERLENDİRME SİSTEMİ

Yarıyıl İçi ÇalışmalarıSayıKatkı Payı (%)
Katılım 14 15
Sunum/Jüri 1 75
Dersle İlgili Sınıf Dışı Etkinlikler (okuma, bireysel çalışma vb.) 10 10
Total: 25 100


İŞ YÜKÜ HESAPLAMASI

EtkinliklerSayısıSüresi (saat)Toplam İş Yükü (saat)
Ders Saati14342
Uygulama10330
Proje16868
Ödev16060
Toplam İş Yükü (saat):200


PROGRAM YETERLİLİKLERİ (PY) ve ÖĞRENME ÇIKTILARI (ÖÇ) İLİŞKİSİ

# PY1 PY2 PY3 PY4 PY5 PY6 PY7 PY8 PY9 PY10 PY11
OC1                      
OC2                      
OC3                      
OC4